乍一看,熟悉的封面左侧换了个角色,相信王上们都意识到:我们的【大神有妙招】迎来新面孔啦!
他,作者团鬼畜一哥,凭借非酋抽卡X爱尔兰酒局笑话、无悔华夏零元购、无悔华夏各国战斗力现状等作品助力《无悔华夏》挺进鬼畜区。
几千年来 ,我国流传着"三皇五帝"的传说 ,以喻古史的悠久。三皇五帝作为璀璨的上古中华文明历史画卷的开端,《无悔华夏》将它作为新手剧本,让玩家领略新石器时代中古代氏族的魅力。
你可以男耕女织,六畜兴旺,稳定发展部落来逐鹿中原;亦可以穷兵黩武,以大量的军队为战争后盾,龙血玄黄只求问鼎天下;你甚至可以结盟来拉拢盟友共敌部落。总而言之,玩家拥有极大的自由度来打出属于自己的时代,下面就由我来介绍一下剧本的玩法和特点。
说到探索,由于原始石器时代部落的交流局限性,导致各部落各执一地。中间的城市需要玩家派出20人的探索队去探探路,差不多两次探索成功就可以获得城市信息,之后就可以进攻了。
要是运气好甚至可以获得稀有资源,运气差就减军心民心。当你缺一个青铜和野兽的时候,并且祭祀在cd,就可以去探索一下碰碰运气。
说到建筑,攻下城池的时候不要忘了造建筑,每座城开局都是一个建筑,城市等级高了就可以扩张加更多的建筑,而城市等级需要建筑等级,所以看到城市有绿色的小箭头记得点一点升级。
不同地形有不同建筑可以建,河边可以抓鱼赚w,山地可以开采青铜或者圈养野兽,平原可以种田或者建祭坛,根据你的玩法来决定建筑种类。祭坛作为时代独有建筑拥有极高的优先度,也是三皇五帝唯一的军事建筑,除非是种田流,不然都以祭坛为主。
首先《无悔华夏》是半即时回合制,用挂机替代了回合,所以玩家在操作的同时ai也在操作,这就要求玩家的每一步都要有目的性。
或许有人好奇,没有回合那我资源哪来呢?这就需要玩家通过处理事件去概率获得资源,并且你建筑田地可以增加粮食和金币产量,政策也有相关的种田科技树。
产量越多,消耗越少,则你挂机的资源越多。而消耗就是军队和建筑,比如祭坛就是需要粮草来祭祀先祖,所以增加粮草消耗。三皇五帝虽然有金币设定,但本质还是以物易物的时代,所以在这里金币的作用没粮草大。
说到政策,每个时代的科技树都不一样,但大体是三类:军事、民生、政治。进攻型玩家建议军事优先,种田则民生优先,政治便是祭祀流必备。但要注意的是很多军事类政策会加粮草或者金钱消耗,所以不能一条路走到底,在保证专精的前提,别的也要有所涉猎,高级政策要点,便宜政策也要点,这才算得上健全。
五、部队种类,ad现状
说到排兵布阵,进攻是默认派出五队部队,由于石器时代的限制,三皇五帝的部队种类只有三种,用尖锐石器的勇士(枪兵),可供驱使的猛兽(骑兵),还有弹无虚发的射手(弓兵),其中勇士克制野兽,野兽克制射手,射手克制勇士。或许射手被猛兽克制,就是ad现状吧。
六、三要素搞懂,打团输不了
说到打不过,除了你的布阵以外,不要忘了战争三要素:人、武器装备和战场地形。人就是军团规模,人多了就是伸出脑袋让对面砍都能累死他。军团规模大多在军事政策里,政治的终极政策也能加规模,当看到对面人比你多的时候就说明你政策这里没点好。
接下来是武器装备,指你的战斗力,战斗力加的方式很多,祭坛建筑就是加战斗力的,同时军事政策和少部分的民生政策可以提供战斗力,当对面战斗力比你高的时候要么拆平原建筑变成祭坛,要么看看政策有没有什么能点的。
说到剧本特色,祭祀。作为中国的古代信仰活动,源于天地和谐共生的信仰理念。人类最原始的两种信仰:一是天地信仰,二是祖先信仰。天地信仰和祖先信仰产生于人类初期对自然界以及祖先的崇拜,由此产生了游戏中的四种信仰,他们分别是天地人——伏羲、神农、燧人为“三皇”,女娲为福佑社稷之正神。
这四种信仰都有自己独特的神力。
神农是玄武之力,提供野兽、人口、粮食、腐化(下降)、玄武治愈卡。
燧人则是青铜、行动力、近期、军心、烛龙大雾卡。
女娲是青铜、民心、信仰值、战力、青鸟旋风卡。
八、名臣请回家,战场变斗法
除了开局自带四个名臣外,玩家还可以在地图和事件来招募名臣,地图上在特定年分就会刷出一堆在地图上走来走去的名臣,如果走到你的势力范围头上就会出现一个对话事件,点开就可以通过事件进行招募。
三皇五帝常见的名臣有羲和(速通必带)、后羿(射手缺的拼图)、刑天(一斧一个小朋友)、嫦娥(千斤玉兔)、精卫(丢石头)、豢龙(驯兽师)、风后(最强紫将万能拼图)、雨师(人工降雨)、仓颉(科技点先驱)、力牧(车车逮虾户)、女魃(水战一姐)。
这几个各有各的特色,虽然局内获得的名臣也能获得碎片,但一局只能招募三个,而且不能解雇(唯一一个带解雇自家名臣的技能的还是金色名臣,可遇不可求),所以是选择稀有的,还是和自己体系有配合的名臣,就看个人喜好了。
九、方略机制,官方手把手教你做事
方略是由事件触发的,差不多开局事件点完就会触发。方略就是所谓的官方支线任务制度,通过完成任务所设的目标来获得大量奖励。
第一个是种田,需要三级田地建筑,所以开局我们平原直接造田,不然其他野怪地人口不够升不到三级。然后下一步任务要求你点出勇士,就是军事政策里面的,给你选项,三条路三个任务选其一。
这里建议哪怕是种田流,也去选左下角的军事任务,因为实在太简单了,有手就行。而且那些几乎是必须做的,给的兵力奖励前期完全够用,并且兵力的增长速度偏慢的,与其挂机坐等不如直接做这个任务。
十、发展思路
接下来聊聊简易的发展思路。这里以轩辕为主,作为位面之子,轩辕的专属技能卡叠甲过可以提供巨额防御,而三皇五帝其他种族技能卡只有北狄是冲锋勉强算加伤,但勇士的枪阵本来就是根据敌我移速来判定伤害的,冲的越快死得也越快。
莱夷加射程九黎加攻速,因此莱夷的长弓成了毛毛雨洗澡,九黎的狂步成了刮痧技师。神农看了沉默北狄看了落泪。基本上你的龟甲就留着不用,等对面使用技能的时候,你再用收益就很高了。
地图很大但各个部落定位分明。九黎地图右下角,莱夷地图右上角,神农左下角,北狄左上角,黄帝左中央。由于勇士克制关系,我一般是优先南下把神农先收拾了,然后东进到九黎,等终极兵点出来再打莱夷。
或者开局就东进,趁莱夷没发育起来直接拿下。别的就好打多了。基本上够快的话,甚至不需要点终极兵,23年能拿下来。
十一、没兵没钱不想挂机咋办,薅流寇羊毛
虽然在攻下城池后,玩家可以钱粮、稀有资源、兵力三选一,但鱼与熊掌不可兼得,往往粮食和兵力总得缺一个。虽然兵力可以通过钱粮买,但这时候都是啥都没有,地主家也没余粮。所以就得去流寇身上找点乐子了。
流寇机制我这里讲一讲,当你攻下一座城,如果你的领土没有流寇就稳定刷出一个,当你升级城市的时候,如果有新的土地也会刷流寇。困难模式的流寇可以提供大量钱粮和稀有资源,所以一般都是推荐打困难流寇的。外事不决打中立城,内事不决打流寇。
十二、拉扯敌人,扭转乾坤
进战斗后虽然不能实际操作我方军队,但玩家可以通过自带的两张移动和驻停获得四次微操机会。前面说了,不同地形适用不同兵种,通过拉扯让我方在优势地形、敌方劣势地形,就能事半功倍。比如弓兵在林地打勇士,让敌方枪兵无法在林地架枪。
我方勇士在岸边打水里敌人,领先敌人一个架枪,当然要是敌人是弓兵,就别头铁选勇士了。敌人士气衰落会后撤,弓兵的输出主要靠这一段来打出,因此需要用到拉扯的技巧。