《无悔华夏》 开发日志(十一)
来自    乐趣实验室—骆驼
更新于2020-09-09 08:00:00
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~

我又出现了,开学了之后,大家是不是也都开始忙起来了呢

我们这两个月也是一直在加班加点的开发《无悔华夏》,感觉每天除了睡觉,就一直是在开发啦,真的已经不能再快了。
但是看着大把大把还没有做完的需求单,我只能抱歉的通知大家,下次测试的时间估计会有点久了,目前初步排下来,顺利的话会在10月底到11月初进行测试
虽然之前无悔的核心玩法都已经做的七七八八了,但是距离一个真正可上线的游戏,其实还差的很远。
我们把三皇五帝的内容已经做的差不多了,目前已经在做最后的调整了。



剩下2个月,还在做的事情,主要是一些防破解的联网功能,新手引导,成就啊,文化物的收集啊,一大堆运营相关的功能,付费啊以及还有很多小的细节优化,对了对了,我们还在准备一个新的大玩法(具体是什么就暂时保密了)。




这些东西看着好像都不大,不过做起来是一个比一个麻烦,但又不能不做,所以大家还是先继续忍耐一下,多给我们一些时间,让我们把游戏更完善吧。下次再和大家见面的无悔会变得更好的~

--- 一些优化内容---


这次先和大家聊聊我们针对之前的版本做了哪些优化内容吧。

1.  更多的剧情

我们设计了一种新的事件触发方式,在原有的事件选择的基础上,可以支持更丰富的剧情表现,像是对话,采集,战斗等等。



我们会用这种新的剧情方式,将各个时代的故事更好的呈现给大家。比如去东海采个珊瑚,去昆仑屠个龙什么的(其实这两个是我胡诌的,大概是这么个意思)。

2.  后期体验优化
每个征战游戏,到了后期,兵力能力可以横扫天下之时,总是需要面对漫长而无聊的征伐过程。我们这次针对这个部分做了很多的调整,希望可以加快这个过程,并且让这个过程变的更有乐趣。

a) 战斗加速
之前有很多人吐槽战斗太慢了,所以我们现在也提供了2倍的加速功能。



b) 行军加速

想更快的到达战场,现在可以花费一定的代价,来进行急行军了。



c) 施政加速

强行推进想要施行的政策,在发展中抢得一点先机,但一定要维护好内部的稳定,不要后院起火了哦。




d) 升级城市提示

后期城市多了之后,想找到哪个城市可以升级,哪个城市可以升建筑,真是一件令人头疼的事情,现在这块也会给出应有的提示了,不用再一个一个去找了。



e)  征兵,调兵的机制

后期大量的兵囤在后方,每次出征都要经历漫长的调兵过程,而想要手动调兵的时候,也很难从后方把兵调出来。
现在这块我们也做了优化,征兵的时候,就会根据城市的状态自动将兵分配到合适的地方,调兵的时候,也会自动从后方的城市进行调兵。
这样应该会好用很多了吧,我希望能够做到的是大家不用去考虑调兵这件事情,打就完事了。

对于后期枯燥无聊的统一生活,我们还做了一些其他的玩法,比如俘虏,比如开门献城,就不一一细说了。


3.  战斗的优化


a)  撤军
不小心出错兵了,打了不想打的势力,只要军队还没有达到,就可以及时撤回来,千万别让对方发现了。

如果已经到人家城墙根下面的话,那我也救不了你了。



b)  战斗的地形预览

现在出征的时候,可以看到将要作战的地图概况,方便进行排兵布阵。



c) 战斗中的小兵移动逻辑

之前有很多小伙伴遇到了在战斗中小兵被卡在了障碍后面的情况,因为原来的实现逻辑确实有挺多BUG,这次我们采用了新的移动控制逻辑,目前看来,基本上不会遇到卡住的问题了。


d) 指挥卡的效果和获得时机
移动和驻停两张卡的效果,我们也做了一些调整,让这两张卡更好用一些。

同时也调整了这两张卡的产出机制,现在在开场的时候首先会拿到的会是3张指挥卡,之后的卡会从卡组中随机获得。


4.  结盟·威力加强


a) 结盟借道
我知道很多人在吐槽结了个盟,只能买点东西,借借兵(话说借兵很强的好吧)。
现在盟友可以让你借道去攻打别人了,你也可以不再为了一条出路就必须和盟友翻脸了。
什么,你还想要假道伐虢…还不行,后面我再想想吧。

b) 新的结局

同样,现在当你和盟友战斗到最后一刻,也未必要像楚汉一样,只能活下来一个,也许当一方低头后,你们可以获得一个和平的未来。



其他还有好多好多优化和调整,就不一一列举了。我们继续去做游戏了,下次再聊。
对了,预约关注下游戏可以更及时的收到下次测试的通知哦。
(加群也可以,不过群基本上都满了)

88~