
我又出现了,开学了之后,大家是不是也都开始忙起来了呢
剩下2个月,还在做的事情,主要是一些防破解的联网功能,新手引导,成就啊,文化物的收集啊,一大堆运营相关的功能,付费啊以及还有很多小的细节优化,对了对了,我们还在准备一个新的大玩法(具体是什么就暂时保密了)。

--- 一些优化内容---
我们设计了一种新的事件触发方式,在原有的事件选择的基础上,可以支持更丰富的剧情表现,像是对话,采集,战斗等等。
b) 行军加速
想更快的到达战场,现在可以花费一定的代价,来进行急行军了。
c) 施政加速
强行推进想要施行的政策,在发展中抢得一点先机,但一定要维护好内部的稳定,不要后院起火了哦。

d) 升级城市提示
后期城市多了之后,想找到哪个城市可以升级,哪个城市可以升建筑,真是一件令人头疼的事情,现在这块也会给出应有的提示了,不用再一个一个去找了。
e) 征兵,调兵的机制
对于后期枯燥无聊的统一生活,我们还做了一些其他的玩法,比如俘虏,比如开门献城,就不一一细说了。
3. 战斗的优化
如果已经到人家城墙根下面的话,那我也救不了你了。
b) 战斗的地形预览
现在出征的时候,可以看到将要作战的地图概况,方便进行排兵布阵。
c) 战斗中的小兵移动逻辑
之前有很多小伙伴遇到了在战斗中小兵被卡在了障碍后面的情况,因为原来的实现逻辑确实有挺多BUG,这次我们采用了新的移动控制逻辑,目前看来,基本上不会遇到卡住的问题了。
同时也调整了这两张卡的产出机制,现在在开场的时候首先会拿到的会是3张指挥卡,之后的卡会从卡组中随机获得。
4. 结盟·威力加强
b) 新的结局
同样,现在当你和盟友战斗到最后一刻,也未必要像楚汉一样,只能活下来一个,也许当一方低头后,你们可以获得一个和平的未来。