第一步:确定时代
第二步:收集资料
第三步:设计时代主题
对于这个时代的各种资料进行提炼后,我们会确定一个时代的主题,就比如春秋战国的用间纵横。
主题确定之后,很多的政策,玩法都会围绕这个主题来进行设计。
第四步:设计国家,设计城市布局
之前收集的资料这个时候就有用了,我们会从这段时代中找到那些大家熟知的国家和城市。
然后再逐一按照那个时代的位置和势力划分进行排布,同时还会将一些不太有名的城市,或者名字太难认的城市进行合并,减少一些城市的数量,控制游戏的节奏和难度。
第五步:设计兵种,技能
然后就是找出这个时代会出现的兵种,并设定他们的相克关系,地形,数值能力等等。
同时还会根据各个国家的位置特点以及历史记载,设定各个国家的特殊兵种,和国家技能。
第六步:设计政策
第七步:设计名臣
每个时代都会有那么一批名臣引领着这个时代。
我们会从中挑出一些有特点的,有差异的,大家比较熟悉的名臣进行设计,包括他们的形象,能力,名臣的故事,出生的时间,地点,和其他名臣的关系,对各种事件政策的评价(有时也会在这里埋一些小彩蛋)等等。
第八步:设计结局
一个时代剧本,除了几个标准结局外,我们都会设计一些特殊的结局,来展现这个时代的特点,想好了要做什么样的结局,自然也需要设计这个结局出现时的一系列故事。
第九步:设计事件
再然后就是根据时代的特点填充各种有趣的历史故事,民间小事,奇闻异录等等,让这个时代更加的充实。
之前也有很多小伙伴向我们提供了很多很棒的故事原型,大家到时候会在游戏中看到自己提供的故事。
第十步:设计成就
之后再挑选其中有趣的故事设计为成就,并精心绘制小图供大家观看。
最后一步
再之后就一遍一遍的玩,一遍一遍的测试。
反复的调整数值的难度,游戏的平衡性,技能的作用,玩法的体验和BUG。
而它之后的故事,就是由你们来完成的了。