《无悔华夏》 开发日志(二十七)
来自 骆驼
更新于2022-01-09 08:00:00

大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 
相信大家都已经知道了,《无悔华夏》的决战测试即将于1月13日开启。
用了决战这个名字,是因为这是最后一次删档测试啦,是正式首发前的最后一次考试了。
每次到测试之前,心情都是又忐忑又激动。

期待大家体验新内容时候的反馈,又担心出现什么意料之外的状况。
希望2022年开门大吉,诸事顺利吧。



今天就聊一聊关于这次决战测试的情况吧
 
首先是这次决战测试新增的内容。

新剧本:
这次主要是增加了成汤伐桀、春秋、长平之战等支线篇章。



其中成汤伐是夏商周时代的分支篇章,讲述了成汤在伊尹的辅佐下使商逐渐强盛,最终推翻了暴君夏桀统治的片段,到时候大家就可以看到成汤,伊尹,夏桀,妺喜等人的故事了。
 
春秋是春秋战国的分支篇章,取用了春秋早期的国家分布,此时周王室尚存,晋、郑、宋、鲁等各国都还在发展兼并,追求称霸天下。但同时又要考虑出师的借口,王室的授权等等。
当我们处在这样一个变革的时代时,又将带领国家走向何方呢?
 
长平之战是一个全新的战役剧本,重现了秦赵在长平的国运大战。我们在这个战役剧本中加入了更多的策略变化,在不同的策略变化下,可以选择强攻故关,正面击溃赵军,也可以离间敌人,达成换将、诱敌、围歼的历史结局。




演义玩法:
我们还新设计了演义玩法,在演义模式下,可以给春秋剧本添加一些条目,比如百家争鸣,无义战,不违农时等等,在这些条目的演义加成下春秋剧本会有更多不同的玩法变化。
 
其他优化:
更多其他玩法,比如时代剧情、名臣守城、巡访、方略任务、国力排行、百科手册、落玉盘、卿云歌等新玩法也都会出现在这次测试中,到时候大家就可以体验到啦。

同时我们也对贸易、结盟、占领反攻、藏品收集、山海界等玩法进行了迭代升级
希望大家会喜欢这次的优化。



之前也有说过,为了确保最后一次考试一切顺利,我们前一段时间进行了小范围的广告测试。也收到了大家不少的反馈,这里也和大家讲讲吧。
 
一个是关于成就和采集物的奖励被下调的问题
这个我们确实有下调,《无悔华夏》在付费设计时,是没有往那种无限强化的卡牌游戏方向上去设计的,这导致我们很难像那些卡牌养成游戏一样做大量的福利投放,福利投多了,游戏真的就没了。

所以我们最后选择现在的方案,下调了部分福利。维持了原有的演化概率、保底方案不变,各种资源依然可以零氪获取、名臣碎片都可以通过剧本获得等基础设计也都保持不变。
对这个方案,我们也会继续保持和大家的沟通的。


另一个问题是关于游戏的难度
在小范围测试的版本中,我们确实提高了剧本的敌国难度。在之前的测试中,剧本难度不足,导致很多策略玩法都失去了发挥的空间,毕竟能平推,谁想要动脑子呢。
所以这个版本,我们调整了敌国的战斗技能释放逻辑,使他们能够更好的利用卡牌建立优势。
另外也会对敌国进行一定的补助,使得他们能提供一些势均力敌的有趣的战斗。



给敌国进行补助这样的设计方案,当然不是最好的,但是想要训练AI赶上各位大神的策略深度,我们可能得找个阿尔法狗那样的自我学习AI来不断提高了。
 
确实在这次测试中,我们对难度确实没有把控好,导致春秋战国的难度有点高了,我们也会在决战测试的版本对难度进行一定的回调,让难度更加合适。
之后我们也会继续根据大家的反馈对难度进行调整,让敌国变成有挑战,有乐趣的对手。
不过有部分玩家遇到的国家势力暴涨的问题,我们还没有定位到,这是另一个问题,和给敌国进行补助没有关系。



我们之前说过,我们并不希望进行逼氪的设计。
现在我们依然是这样去进行设计的,每一个剧本在设计时,我们都会进行内部测试,能够不携带名臣通关是一项关键的测试要求。
期待可以看到高玩上传的长平之战无名臣强攻故关的攻略视频~



这次决战测试中,我们还为大家准备了一个小彩蛋,不知道到时候谁会先发现呢?
 
今天就先聊到这里了
我们决战测试见~