《无悔华夏》开发日志(二十三)
来自 乐趣实验室-骆驼
更新于2021-09-09 08:00:00


大家好,我是乐趣实验室的骆驼~


经历了手忙脚乱的两周时间,这次会盟测试今天就结束了。
感谢大家这两周的体验,我们收到了很多反馈和建议。

经过这次测试,我们知道我们还有很多设计不够完善,需要进一步优化的地方。
也知道我们目前设计的内容还远远不足。
所以我们接下来会将更多的精力投入到开发之中。

目前已经讨论确定的优化点已经有40多个了。
包括了前面提到的体力的优化,流寇的优化,产业升级操作的优化等等。
此外募兵的速度也会进行优化,同时提供更多样的募兵手段,来满足不同体验方式的差异。
卡池的保底规则我们也会改成跨卡池计算的,减少大家因为跨卡池抽取带来的损失
名臣也将拥有更多的发挥空间,为国家的发展提供更多的作用
文化藏品的收集方式也会重制,会更加的清晰,更便于收集
还有其他一些待优化点还在内部讨论中,等更明确一些之后,会再和大家聊
比如交易规则的优化,我们也希望可以丰富交易类型,让大家可以控制买卖的过程,在之后的时代,和交易相关的玩法也会逐渐丰富起来的。
 
我们也在讨论提供给联盟更多的功能,可以让盟友帮我们做更多的事情,我们也可以帮盟友做更多的事情。
比如帮忙盟友驱逐领土上的敌军,当然,如果方案确定的话,也会同步提供驱逐自己领土上敌军的功能,
不过这还涉及到多方攻城后的战后关系的处理,我们还需要进一步细化。
 
而新的内容我们也在全力开发中了。
新的分支篇章:春秋和成汤伐桀已经在制作中了。
看到这密密麻麻的国都了吗,这可能是目前国家最多的一个剧本了。
 
新的战役:长平之战的进度也到50%了,长平之战的地图会更大,策略会更加的多变,也会有更多不一样的玩法
 
全新的时代,秦楚汉,也在慢慢的开发中了,新的战斗单位即将登场,将会给战斗带来新的变化。
山海界在未来也会进一步进行迭代升级,变得更加美观,更加有趣。
 
感谢大家对《无悔华夏》的认可和支持,
我们一定会继续优化,让《无悔华夏》更加完善
前路尚远,奋力前行