我瞻涿鹿野,古来战蚩尤。上古之时,轩辕黄帝与神农氏并力而向,与蚩尤战于涿鹿之野,取得战争胜利后,黄帝从此成为中华民族的共同祖先,也标志着华夏族由远古时代向文明时代转变。
在《无悔华夏》分支剧本涿鹿之战中,这一历史性战役得到了重现。
今天,云梦特别邀请大神君不归为我们讲解涿鹿之战。作为历史老师的他,将有怎样独到的观点呢?快来上课吧!
(云梦友情提示:以下内容仅代表作者个人看法,不代表官方观点哦!)作为一个大家最先接触到的困难剧本,涿鹿之战的主要意义在于让玩家熟悉兵种之间的克制关系、地形对于军队的影响、技能卡的使用、如何放置队伍进行对位、以及兵种的升级与提升这几个方面。
首先胜利结局共分为三种,都与我们的第一次战斗有关。在第一次战斗中失败,最终战胜蚩尤获得解仇结盟。
在第一次战斗中胜利将触发蚩尤冶兵,进行第二次战斗,此时就已经进入困难模式,三条路线分别对应三种结局。而大合鬼神结局就是在最开始的战斗中允许失败,后面不能有一次失败即可触发。
二、营地
讲完结局以后我们再来说说涿鹿之战的营地,与长平之战、韩信北伐不同的是,涿鹿之战并不存在以少打多的营地,因此相比于长平之战6w打10w,韩信北伐3w打10w,涿鹿之战可以说容易了许多。营地绝大部分都是中规中矩几乎没有太大的难度,不会有明显提升难度的营地。
三、前期准备
名臣的推荐方面,作为一个亲民级困难剧本,涿鹿之战并没有什么必须要带的阵容,主要是等级方面。在普通通关模式下,不带名臣也能够轻松通关。而如果想要触发蚩尤冶兵获得其他结局,那么个人建议名臣效果等级应达到20+,建筑等级随名臣等级最高值。这样打起来会相对容易很多。
四、对位思路
另外军心也是很重要的一部分,涿鹿之战不需要探索也可以轻松过关,因此对于庙算的要求并不高,并且也没有像长平之战里面一样对于庙算有硬性要求。可以舍弃一部分庙算来增加部队的军心与战斗力,在优先级方面:战斗力>军心>庙算。
涿鹿之战的打法也与其他两个剧本有很大的不同,涿鹿之战更偏向于多兵种协同作战,也就是非常讲究对位思维,那么什么是对位思维,又应该如何利用对位思维来一次制敌呢?那我们就要搞清楚对位的原理。
在标准情况下,两边队伍呈一字型排开,最上方的队伍会优先攻击对面最上方的队伍,其他位置亦然。也就是说,在每次对战前都应该提前关注蚩尤的军队是什么配置,分别在哪个位置,针对兵种来合理安排自己的军队。
子弟兵并不是万能的,在克制的情况下,克制对方的三级兵的表现是要比被克制的子弟兵表现更好的。
另一个要说的方面就是速度差,涿鹿之战在前期也有一个专门让玩家练习速度差的营地。
简而言之,就是通过骑兵与其他军队的速度不一致性,利用移动技能卡把部队向己方半场远处拉,从而使得对方的骑兵/野兽与大部队脱节,先消灭对方野兽,进而再以优势兵力消灭后续部队。这就使得原本军队数量的劣势反而变为两次局部的数量优势。
五、兵种克制与常见地形克制
针对新手玩家,需要补充一定的基础知识点,即兵种克制与常见地形克制。
兵种分为枪兵,弓兵,野兽,枪克兽,兽克弓,弓克枪。
但是也并非没有克制的方法,当枪兵对位弓兵时,一定要保证充足的军心,确保不会在半路溃逃,一般而言同等战力下90+军心的枪兵面对弓手还是有一战之力的。
而弓手面对野兽时尽量把部队拉进草里,草丛会持续消耗野兽的移速,而初始在草丛的野兽则跑不起来。在野兽即将接触到己方时使用驻停,可以有效抵挡大量冲撞伤害,在战斗力与军心高于野兽时有概率获胜。
野兽面对枪兵时最好的方法,就是同时牺牲己方的高机动性与枪兵的枪阵伤害,在草丛里打架,操作得当同等条件下野兽有概率取胜。
另一个方法野兽采取前2后3阵型,前排野兽在即将接触到枪兵时使用驻停(会丧失冲撞伤害,但在枪阵面前,冲撞反而会对自己造成更大伤害),大幅度抵消枪兵戳击伤害,而后续野兽的撞击伤害则可以实打实地反馈到没有枪阵的枪兵身上。